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    数据库

    对象

    数据库是案例存储数据的功能组件,用于收集观众在案例里输入的各类数据,观众即打开案例观看的人。数据库跟其他工具相配合还可以调用收集到的数据显示到案例中。例如投票、记录抽奖、邀请函等。通过案例封面的数据库按钮可查看数据库内容。

    具体使用方法请点击此处。

    属性

    • 开始时间

      设置数据库允许收集数据的开始时间。

      设置数据库开始收集数据的时间,在设置的时间之前数据库无法收集信息,并且通常配合触发条件未开始进行使用,弹出提示框,提示文字等。例如抢票,秒杀活动可用此限制。

    • 结束时间

      设置数据库允许收集数据的结束时间。

      设置数据库结束收集数据的时间,在设置的时间之后数据库无法收集信息,并且通常配合触发条件已结束进行使用,弹出提示框,提示文字等。例如抢票,秒杀活动可用此限制。

    • 每人提交间隔

      限制每个观众提交数据的间隔(以小时为单位),例如三个小时内提交一次。

    • 每人提交次数

      设置限制每个观众允许提交的次数。

      设置每个观众允许提交到数据库的次数,例如做投票案例,可以设置为1,则每个观众则只有一次投票机会,并且通常配合触发条件每人提交数超限使用,弹出提示框,提示文字等。例如投票限制。

    • 每人每日提交次数

      设置限制每个观众每天允许提交的次数。设置每个观众每天允许提交到数据库的次数,例如做投票案例,可以设置为1,则每个观众每天则只有一次投票机会,并且通常配合触发条件每人提交数超限使用,弹出提示框,提示文字等。例如每天投票限制。

    • 提交总人数

      设置限制整个数据库允许收集多少条记录的次数。

      设置数据库允许提交到数据库的次数,例如做秒杀案例,可以设置为秒杀奖品数,当数据库已经收到达到设置时,数据库则不再收集信息,并且通常配合触发条件提交总人数使用,弹出提示框,提示文字等。例如秒杀已经结束提示等。

    • 每日提交总人数

      设置限制整个数据库每天允许收集多少条记录的次数。

      设置数据库每天允许提交到数据库的次数,例如做秒杀案例,可以设置为秒杀奖品数,当数据库今天已经收到达到设置时,数据库今天则不再收集信息,并且通常配合触发条件提交总人数使用,弹出提示框,提示文字等。例如今天秒杀已经结束提示等。

    触发条件

    • 提交完成

      提交完成即数据库提交事件执行后,并且成功完成数据库写入数据后的触发条件。

      提交完成即是数据库执行提交事件,并且成功写入到数据库后触发,例如做信息报名表等,提交完成触发后可让提交完成的图片或文字显示出来。

    • 统计完成

      统计完成即数据库统计行数事件执行后,并且成功完成数据库输出数据到变量后的触发条件。

      统计完成即是数据库执行统计行数事件统计完成后触发条件,例如投票案例,统计每个投票项完成后,才显示投票的数据。

    • 输出完成

      搜索完成即数据库输出事件执行后,并且成功完数据库输出数据到变量后的触发条件。

      输出完成即是数据库执行输出事件后完成后触发条件,例如从数据库输出某一行的记录,输出完成后显示。

    • 输出结果为空

      输出结果为空即数据库输出事件执行后,并且输出结果为空的触发条件。

    • 更新完成

      更新完成即数据库更新事件执行后,并且成功完数据库更新数据到数据库后的触发条件。

      更新完成即是数据库执行更新事件后完成后触发条件,例如从数据库输出某个数据后,对其进行更新,更新完成后提示更新完成。

    • 未登录(初始判断)

      此判断条件需要舞台下勾选手机登陆,在案例一开始就判断设备是否已经处于登陆状态。

      初始判断和提交时判断的用户场景。

    • 未登录(提交时判断)

      此判断条件需要舞台下勾选手机登陆,在案例执行数据库提交事件时判断设备是否已经处于登陆状态。

    • 未开始(初始判断)

      判断数据库属性开始时间是否允许数据库开始收集信息,在案例一开始就判断。

    • 未开始(提交时判断)

      判断数据库属性开始时间是否允许数据库开始收集信息,在案例执行数据库提交事件时判断。

    • 已结束(初始判断)

      判断数据库属性结束时间,数据库是否已经停止收集信息,在案例一开始就判断。

    • 已结束(提交时判断)

      判断数据库属性结束时间,数据库是否已经停止收集信息,在案例执行数据库提交事件时判断。

    • 每人提交数超限(初始判断)

      判断数据库设置的每人提交次数或每人每天提交次数是否已经超出提交次数,在案例一开始就判断。

    • 每人提交数超限(提交时判断)

      判断数据库设置的每人提交次数或每人每天提交次数是否已经超出提交次数,在案例执行数据库提交事件时判断。

    • 提交总人数超限(初始判断)

      判断数据库设置的提交总人数或每日提交总人数是否已经超出提交次数,在案例一开始就判断。

    • 提交总人数超限(提交时判断)

      判断数据库设置的提交总人数或每日提交总人数是否已经超出提交次数,在案例执行数据库提交事件时判断。

    • 微信红包已发完(初始判断)

      判断数据库设置的微信红包已经发完,在案例一开始就判断。

    • 微信红包已发完(提交时判断)

      判断数据库设置的微信红包已经发完,在案例执行数据库提交事件时判断。

    • 微信红包成功

      微信红包发送成功的触发条件。

    • 微信红包失败

      微信红包发送失败的触发条件。

    动作

    • 删除

      “删除”选项将删除当前选中的对象,以及当前对象的所有子对象。当您删除一个对象的时候,它的所有子对象都会一起被删除。如果您只想删除某一个对象,而保留它的子对象,您可以先把子对象复制粘贴到另一个对象下,然后再删除目标对象。

    • 设置属性

      可更改目标对象的属性参数,包括目标对象的坐标、宽高、透明度、资源位置等。

      设置属性可以更改目标对象的各个属性,具体属性选项根据目标对象的属性面板窗口而定,选项基本与目标对象的属性窗口相同,除了对象属性面板中的“初始可见”参数会在这里显示成“可见”。您可以设定或改变目标对象的任意属性参数,当事件触发时,目标对象会按照你设定的属性参数来显示或播放。比如,您可以将一个目标对象(比如一个图片对象)的透明度设定为50%,那么当事件触发时,这个图片对象会显示成半透明状。

    • 获取属性

      可获取目标对象的X坐标、Y坐标、宽、高、旋转(顺时针)、X轴旋转、Y轴旋转、视距、定制光标、资源位置这些属性,输出到变量。

    • 提交

       数据库执行提交事件,需要收集的数据提交到后台数据库,若未执行此事件,后台将无法收集到数据。

    • 统计数目

       统计数据库中所收集到数据的总数目(即有多少人次提交数据库),也可以设置条件统计某一列在数据库中符合条件的数目(可用于投票)。

    • 输出

      搜索数据中的数据,可设置条件搜索指定的值,输出到变量中,计数器和文本可通过绑定变量读取数据库中任意行列的数值。

    • 随机获取

      随机抽取数据库中任意一行数据(用于制作漂流瓶)。

    • 读取次序

      可通过筛选字段以及筛选值对数据库读取次序输出至变量。

    • 更新

      把数据库中读取出来的数据,通过赋值改变后,使用更新事件,把数据更新到数据库中,用于制作行程表,会议室预定等。

    • 获取全部变量

      获取数据库中的全部变量。

    • 克隆对象

      复制案例的任意对象或效果,例如图片、时间轴等,在案例播放时,当触发条件满足时,在设定的区域内该对象或效果会产生副本,原始对象不会受影响。

      当选中这个动作时,目标对象的所有属性参数也会同时显示出来,可以进一步对克隆之后的目标对象属性进行设定。(原目标对象不会受这些属性参数的影响)。如果将“鼠标位置克隆”的状态设为“YES”,动作触发时,则克隆出的新对象坐标以鼠标的坐标为坐标位置出现;不填写“其父对象为”时,父对象一定为触发对象:同时设置“鼠标位置克隆”为yes、XY坐标不为空、填写“使用对象坐标”,只有“鼠标位置克隆”生效。同时设置“鼠标位置克隆”为yes、XY坐标为空、填写“使用对象坐标”,只有“鼠标位置克隆”生效。同时设置“鼠标位置克隆”为NO,XY坐标不为空、填写“使用对象坐标”,XY坐标坐标生效。填写“使用对象坐标”时,坐标为该对象与克隆出来的对象的中心点重合,不会被父对象的位置影响。填写“其父对象为”时,父对象一定为该对象。同时设置“鼠标位置克隆”为yes、XY坐标不为空、填写“使用对象坐标”,只有“鼠标位置克隆”生效,会获得相对于触发对象的鼠标XY坐标再放置于父对象之下。同时设置“鼠标位置克隆”为yes、XY坐标为空、填写“使用对象坐标”,只有“鼠标位置克隆”生效,会获得相对于触发对象的鼠标XY坐标再放置于父对象之下。同时设置“鼠标位置克隆”为NO,XY坐标不为空、填写“使用对象坐标”,XY坐标坐标生效,克隆对象会呗赋予设置的XY坐标,再放置于父对象之下。填写“使用对象坐标”时,坐标为该对象与克隆出来的对象的中心点重合,不会被父对象的位置影响。总结:不填写“其父对象为”时,父对象一定为触发对象,填写“其父对象为”时,父对象一定为该对象。位置优先级是“鼠标位置克隆”优于“XY坐标”优于“使用对象坐标”,但“使用对象坐标”的坐标是中心重合,而“鼠标位置克隆”和“XY坐标”的设置会有相对于父对象的位置改变,是相对位置。

    • 删除克隆(同一对象)

      可删除以一个对象为本体所克隆出来的所有新对象。

      删除克隆后,在当次案例播放案例中,以某个对象为本体克隆出来的所有对象均被删除,无法复原;但是克隆功能依然存在,能继续进行以该对象为本体的克隆。

    • 删除克隆(同一区域)

      可删除一个区域内所有克隆出来的新对象。

      此动作将会删除某个作为克隆容器的父对象下产生的所有克隆对象;例如:页面1下有两个不同本体克隆出来的对象,要点击按钮删除区域内的所有克隆,那么目标对象需要设置为页面1;注意:克隆对象的克隆动作设置“其父对象为”的对象要与触发删除克隆(同一区域)的目标对象一致。

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