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    事件

    对象

    事件对象是iH5编辑器中制作互动效果的另一重要工具,它用来设定对象与对象之间的相互控制关系。

    具体使用方法请点击此处。

    属性

    • 触发对象

      当某个对象满足了某个条件,形成某个交互效果。该对象即为触发对象。触发对象可以是主动触发,例如时间轴自动播放,时间轴就是触发对象;也可以是被动触发,如按钮被点击,按钮就是触发对象。例1:大毛被打时,小明就逃跑。大毛就是触发对象。例2: 点击按钮1,文字1出现。按钮1就是触发对象。请注意,对象树中的任何对象都可以作为目标对象,在其下添加事件,但事件下不能再添加事件。

    • 触发条件

      当某个对象满足了某个条件,形成某个交互效果。该条件即为触发条件。可以是主动触发,例如时间轴自动播放,开始播放就是触发条件;也可以是被动触发,如按钮被点击,点击就是触发条件。例1:大毛被打时,小明就逃跑。被打就是触发条件。例2: 点击按钮1,文字1出现。点击就是触发条件。请注意触发条件是绑定触发对象的。不同的触发对象所带有的触发条件是不同的。其次,在事件之下添加事件,可以设置当前事件被启动或禁用的条件下触发另外一个事件。

    • 目标对象

      当某个目标对象满足了某个触发条件,使另一个对象产生动作,或出现动态效果。则产生动作或动态效果的这个对象为目标对象。例1:大毛被打时,小明就逃跑。小明就是目标对象。例2: 点击按钮1,文字1出现。文字1就是目标对象。请注意,对象树中的任何对象都可以作为目标对象,包括舞台,包括事件。

    • 目标动作

      当某个目标对象满足了某个触发条件,使另一个对象产生动作,或出现动态效果。则会出现的动作或效果即为目标动作。例1:大毛被打时,小明就逃跑。逃跑就是目标动作。例2: 点击按钮1,文字1出现。出现就是目标动作。请注意目标动作是绑定目标对象的。不同的目标对象所带有的目标动作是不同的。目标对象的下拉框中的选项是此目标对象能产生的交互效果,若您想要的交互效果在目标动作的选项中没有找到,则表明这个对象没有这个效果,或是您选择了错误的目标对象。

    动作

    • 删除

      “删除”选项将删除当前选中的对象,以及当前对象的所有子对象

    • 启用事件

      启用目标事件对象(这个事件与“禁用事件”对应,即在禁用了目标事件对象后再次启用它)。选择启用事件后可以填写事件数量目,可以同时启用同层的多个事件(数目从当前事件向下数)。 例如,一个对象下,有10个事件,您可以仅启用第1-5个,禁用6-10个 。 那么您需要在这里选择仅启用第一个事件,事件数目填写5。平常情况下,默认是1。

    • 禁用事件

      禁用目标事件,即使触发条件满足,也不触发目标动作。选择禁用事件后可以填写事件数量目,可以同时禁用同层的多个事件(数目从当前事件向下数)。 例如,一个对象下,有10个事件,您可以仅禁用第1-5个,启用6-10个 。 那么您需要在这里选择仅禁用第一个事件,事件数目填写5。平常情况下,默认是1。

    • 仅启用当前事件

      仅启用当前事件,可在同层的事件中,启用当前的事件并禁用其他的同层事件,就是说会把这个对象下除了你启用的这个事件外的其他的事件禁用了。 选择仅启用当前事件时,可以填写”事件数目“(默认为1),可以同时启用同层的多个事件(数目从当前事件向下数)而禁用其他同层事件。 如果你只是要启用当前事件,不要禁用其他同层的事件,就选择普通的“启用事件”。

    • 禁用所有事件

      禁用目标对象(事件)同层的所有事件,即使触发条件满足,也不触发目标动作。

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